sa p��u pomocou ^ alebo \sp. Pokia� m� by� v exponente viac ne� 1 znak alebo nie z�kladn� kontrolslovo, je nutn� exponent uzavrie� do {}. Napr. $2^3, 2^{1991}$ d�va
sa p��u pomocou _ alebo \sb a plat� pre ne v�etko analogicky ako v predch�dzaj�com pr�pade. Exponenty a indexy je mo�n� p�sa� v �ubovo�nom porad�, napr. $2^y_z$ i $2_z^y$ d�va v oboch pr�padoch
Doln� i horn� hranica pre oper�tory sa p��e analogicky ako indexy a exponenty. Napr. $\sum_{i=1}^{i=10}x_i$ d�va
\sum | ![]() | \prod | ![]() | \coprod | ![]() |
\bigvee | ![]() | \bigcap | ![]() | \bigodot | ![]() |
\bigwedge | ![]() | \bigcup | ![]() | \bigsqcup | ![]() |
\biguplus | ![]() | \bigoplus | ![]() | \bigotimes | ![]() |
integr�lmi
\int | ![]() | \oint | ![]() | \iint | ![]() |
\iiint | ![]() | \iiiint | ![]() | \idotsint | ![]() |
�tandardn�mi matematick�mi funkciami (Pozri odsek nazvan� �tandardn� matematick� funkcie)
\nolimits sp�sobuje, �e tam, kde by sa hranice p�sali norm�lne nad i pod symbol, bud� p�san� do riadku; \limits naopak sp�sobuje, �e hranice �tandardne p�san� vpravo bud� p�san� nad i pod symbol. Napr. $\sum\limits_{n=1}^\infty\frac{(-1)^n}n$ d�va
\NoLimitsOnSums sp�sobuje, �e vo v�etk�ch centrovan�ch formulk�ch sa od nap�sania tohto kontrolslova bud� hranice pri sume p�sa� vpravo od tohto symbolu; \LimitsOnSums op� zap�na norm�lnu konvenciu p�sania hran�c pre sumu. Mo�no prep�na� kdeko�vek v texte. \NoLimitsOnInts a \LimitsOnInts funguje analogicky pre integr�ly. Podobne funguj� tie� kontrolslov� \LimitsOnNames a \NoLimitsOnNames pre oper�tory definovan� pomocou \operatornamewithlimits (vr�tane \max,\min, ...).
Pokia� niektor� hranica je viacriadkov�, m��eme ju p�sa� nasledovne: medzi \Sb...\\...\endSb umiest�ujeme v�etko, �o patr� pod oper�tor, jednotliv� riadky odde�ujeme pomocou \\; \Sp ...\\...\endSp je anal�gia pre horn� hranicu. Napr. $\sum \Sb 0<j<m\\0<i<n \endSb \Sp k= \infty\\ l= \infty \endSp$ d�va
TeX prid�va zvl�tnu medzeru nad i pod s��tacie (integra�n�, ...) hranice. Toto je d�le�it� uvedomi� si pri pou��van� \left a \right. Tomuto prid�vaniu miesta je mo�n� zabr�ni� nap�san�m \shave hne� za \left. Kontrolslovo \topshave, resp. \botshave zabra�uje prid�vaniu medzery hore, resp. dole. Ve�kos� prid�van�ho miesta je mo�n� tie� meni� pomocou \ChangeBuffer{vzdialenos�} -- t�to hodnota zostane takto nastaven�, pokia� ju op� nepredefinujeme. Kontrolslovo \ResetBuffer nastav� ve�kos� prid�van�ho miesta na �tandardn� hodnotu. Napr. $\left(\frac{\dsize1+\sum_{i=1}^Na_i}{\dsize1+ \sum_{j=1}^{M}b_j}\right) \qquad \left(\frac{\dsize1+\botshave {\sum_{i=1}^N}a_i}{\dsize1+\topshave{\sum_{j=1} ^{M}b_j}} \right)$ d�va
p��e sa pomocou ' (ale pozor, len v matematickom m�de) alebo \prime. Pokia� chceme p�sa� deriv�cie pomocou \prime, spr�vne sa p��e $f^\prime$, �o d�va
\sqrt{...} je znak pre druh� odmocninu, pokia� sa vz�ahuje len na 1 znak, je mo�n� z�tvorky vynecha�, napr. $\sqrt{a+\sqrt{1+d}+\sqrt z}+\sqrt y$ d�va
Pokia� by sme chceli ma� v�etky znaky odmocn�n rovnakej ve�kosti, pou�ijeme \mathstrut ("mathstrut" je nevidite�n� symbol, ktor�ho v��ka je rovn� maxim�lnej v��ke p�smen, pri ktor�ch je pou�it�). Napr. $\sqrt a +\sqrt d +\sqrt y+\sqrt {\mathstrut a} +\sqrt{\mathstrut d} +\sqrt{\mathstrut y}.$ d�va
Vy��ie odmocniny m��eme p�sa� pomocou \root<\uproot{��slo}\leftroot{��slo} ... \of {...}. Kontrolslov� \uproot (pohyb odmocnite�a vo vertik�lnom smere) a \leftroot (pohyb odmocnite�a v horizont�lnom smere) s� nepovinn�. Napr. $\root\uproot 3\leftroot{-2}\alpha+\beta \of{1+\frac ab}; \root\alpha+\beta\of{1+\frac ab}$ d�va
\bmod p��e len slovo mod a nedod�va z�tvorky okolo; napr. $\gcd(m,n)=\gcd(n,m\bmod n)$ d�va
\pmod p��e slovo mod a dod�va okr�hle z�tvorky okolo; napr. $x\equiv y+1\pmod{m^2}$ d�va
\mod rovnak� ako \pmod, ale nedod�va z�tvorky; napr. $x\equiv y+1\mod{m^2}$ d�va
\pod dod�va samo z�tvorky okolo, ale nep��e slovo mod; napr. $x\equiv y+1\pod{m^2}$ d�va
p��u sa pomocou \frac{...}{...}. Ak je �itate� alebo menovate� len 1 znak, je mo�n� z�tvorky vynecha�. TeX automaticky upravuje ve�kos� zlomkov pod�a toho, �i s� p�san� v texte alebo v centrovan�ch formulk�ch. Meni� tieto ve�kosti je mo�n� prep�nan�m "size" (vi� size) (Pozri bli��ie) Navy�e \tfrac je skratka za \tsize\frac; \dfrac je skratka za \dsiz\frac.
\thickfrac je zlomok s hrub�ou zlomkovou �iarou. Napr. \dsize\frac x{y+1};\dsize\thickfrac x{y+1}$ d�va
Ak chceme urobi� zlomkov� �iaru dlh�iu, vsunieme napr. do �itate�a i menovate�a z obidvoch str�n �zku medzeru ve�kosti \,. Napr. $\frac ab=\dfrac{\,\frac ac\,}{\,\frac bc\,}$ ��m dost�vame
Ak potrebujeme nejak� z�tvorky okolo zlomku, je v�hodn� pou�i� \fracwithdelims<�av.z�tv.><pr.z�tv.>, napr. $\fracwithdelims(>12$ d�va
Pre re�azov� zlomky sa pou��vaj� kon�trukcie, ktor� sa l��ia umiestnen�m v�razov v �itateli: \cfrac -- centrovanie, \lcfrac -- v�razy v�avo a \rcfraci -- v�razy vpravo; v�razy v menovateli s� v�dy centrovan�; re�azov� zlomok ako celok mus� by� v�dy ukon�en� s \endcfrac. Napr. $\cfrac 1\\ a_1+\cfrac 2\\ a_2+... +\cfrac n \\ a_n \endcfrac\qquad \lcfrac 1\\ a_1+\lcfrac 2\\ a_2+... +\lcfrac n \\ a_n \endcfrac\qquad \rcfrac 1\\ a_1+\rcfrac 2\\ a_2+... +\rcfrac n \\ a_n \endcfrac$ n�m d�va
\binom{...}{...} p��e binomick� koeficienty, napr. $\binom{i-1}{j+1}$ d�va
\matrix ... \endmatrix sl��i k p�saniu mat�c (bez z�tvoriek). Jednotliv� riadky sa odde�uj� pomocou \\, jednotliv� polo�ky v riadku pomocou &. (Pokia� by v niektorom riadku bolo menej polo�iek ne� v ostatn�ch riadkoch, riadok je doplnen� sprava medzerami). Medzi st�pcami je �tandardn� vzdialenos� \quad, st�pce s� centrovan�. Pokia� chceme maticu so z�tvorkami, m��eme ju p�sa� pomocou \left i \right, alebo pou�i� niektor� preddefinovan� typy mat�c. Napr. $\left( \matrix 1+\beta & 0 & 1-\alpha \\ 1 & 2 & 3-\alpha \\ \alpha & 2 & 3 \endmatrix \right)$ d�va
\pmatrix ...\endpmatrix je matica ohrani�en� okr�hlymi
\bmatrix ... \endbmatrix je matica ohrani�en� hranat�mi
\vmatrix ...\endvmatrix je matica ohrani�en� kolm�mi �iarami (ako determinant).
\Vmatrix ...\endVmatrix je matica ohrani�en� dvoma zvisl�mi �iarami (ako norma).
Ak chceme zmeni� �pravu matice (vzdialenosti medzi st�pcami, centrovanie), je mo�n� zvoli� si vlastn� �pravu matice, pomocou \format. Napr. $\left\{\matrix\format \c &\qquad \c &\qquad \r & \l \\ a+1 & xxxx & 11 & .13 \\ 1 & 8 & & .13 \\ & & 148 & \endmatrix\right\}$ d�va
Ak chceme zv��i� vertik�lnu vzdialenos� medzi riadkami matice, pou�ijeme \spreadmatrixlines{<vzd>} pred \matrix. Vz�ahuje sa na v�etky matice pou�it� v danom $$...$$. Kdeko�vek za \\ m��eme pou�i� \vspace{<vzd>}, �o zv��� vertik�lnu vzdialenos� medzi riadkami iba na danom mieste.
Ak p��eme maticu do textu, ve�kos� matice sa nezmen�uje automaticky. V tomto pr�pade je dobr� pou�i� \smallmatrix ... \endsmallmatrix. Napr. $\left(\smallmatrix a & b \\ c+1 & d \endsmallmatrix\right)$ d�va
\hdots, \vdots, \ddots s� po rade vodorovn�, zvisl� a diagon�lne bodky pre bodkovanie v maticiach, nepresahuj�ce pr�slu�n� hranice st�pca alebo riadku. Ak chceme �pecifikova� horizont�lne bodky presahuj�ce cez st�pce, m��eme pou�i� \hdotsfor<po�et st�pcov> pre bodky za��naj�ce v prvom st�pci a \innerhdotsfor<po�et st�pcov> \after ... pre bodky za��naj�ce v �ubovo�nom inom st�pci, kde namiesto ... sa ud�va vzdialenos� za�iatku bodiek od predch�dzaj�ceho st�pca. Napr. $\pmatrix a_1 & a_2 & \hdots & a_n \\ b_1 & b_2 & \hdots & b_n \\ \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ d_1 & d_2 & \hdots & d_n \endpmatrix \qquad \pmatrix a_1 & a_2 & \hdots & a_n \\ b_1 & b_2 & \hdots & b_n \\ \hdotsfor 3& 2 \\ d_1 & \innerhdotsfor 2\after\quad & d_n \endpmatrix \qquad$ d�va
Vektory sa p��u pomocou \overrightarrow (alebo skr�tene \overarrow), napr. \overarrow{x+y} d�va
\overrightarrow{x+y} alebo tie�\overarrow | ![]() |
\overleftarrow{x-y} | ![]() |
a^{\overleftrightarrow{x+y}} | ![]() |
\overline{x+y} | ![]() |
\underrightarrow{x-y} alebo tie� \underarrow | ![]() |
\underleftarrow{x+y} | ![]() |
\underrightarrow{x+y} | ![]() |
\underleftrightarrow{x+y} | ![]() |
\underline{x+y} | ![]() |
��pka sa najjednoduch�ie p��e pomocou \to, napr. $f\:X \to Y$ d�va
Zo z�kladn�ch ��piek s� navy�e poskladan� ��pky, \dashrightarrow (alebo len \dasharrow), �o odpoved�
Ak chceme nad �i pod jednoduch� ��pku
Kon�trukcia \underset ... \to{...} umiest�uje to, �o je za \underset, centrovane pod v�raz, ktor� nasleduje za \to. Podobne je mo�n� pou�i� tie� \overset ... \to{...}. Toto nie je mo�n� pou�i� k umiest�ovaniu v�razov pod i nad ��pku vytvoren� s \to. Ak umiest�ujeme nie�o nad, �i pod bin�rny oper�tor, bude sa to op� spr�va� ako bin�rny oper�tor (medzerovanie), ale v�razy nad, �i pod by nemali by� pr�li� dlh�. Napr. $\overset\text{def}\to =$, resp. $\overset h\to{\underset A\to d}$ d�va
\oversetbrace... \to{...} je analogick� ako predch�dzaj�ce, navy�e so svorkov�mi z�tvorkami, podobne \undersetbrace ... \to{...} Napr. $\oversetbrace\text{$k$ times}\to{x +...+ x} \text{, resp.} \undersetbrace >\,0\to{x+y+z}$ d�va
Vodorovn� svorky je tie� mo�n� dosiahnu� pomocou \overbrace a \underbrace a pr�padn� text sa p��e analogicky ako pri oper�toroch s hranicami. Napr. $\overbrace{x+y+z}^{k\text{-times}}_{<5}$ nap��e
Komutat�vne diagramy sa vytv�raj� pomocou \CD a \endCD. Medzi t�mito symbolmi sa vytv�raj� horizont�lne ��pky sp�sobom pop�san�m v predch�dzaj�cej �asti. Vertik�lne ��pky sa vytv�raj� analogicky, ale pou��vaj� sa znaky @VVV pre ��pky dole a @AAA pre ��pky hore. Symbol \\ sa pou��va k odde�ovaniu riadkov, alebo k vlo�eniu pr�zdneho riadku. Napr. $\CD G@>\alpha>> H\\ @VfVV @AAgA \\G'@<<\beta< H'\endCD$ d�va
Je mo�n� tie� pou�i� @=, resp. @| pre dlh� vodorovn�, resp. zvisl� znamienko =.
\minCDarrowwidth<vzd>uveden� pred diagramom (vo vn�tri $$...$$) zmen� d�ky ��piek v diagrame na uveden� rozmer; dlh�ie bud� len v pr�pade, �e text uveden� nad �i pod nimi bude dlh�� ne� uveden� rozmer. V tomto pr�pade v�ak nebud� v�etky ��pky v pr�slu�nom st�pci upraven� na rovnak� d�ku: \pretend ...\haswidth ... umo��uje nastavi� d�ku ��pky pod�a d�ky textu. Napr. $\define \bottomarrow{@<<\pretend\beta \haswidth{ \text{ Clifford multiplication}}<} \CD G @>\text{Clifford multiplication}>>H \\ @VfVV @AAgA \\G'\bottomarrow H'\\@|@.\\ G*@=H*\endCD d�va
Ak chceme, aby TeX dosadil spr�vnu ve�kos� z�tvoriek okolo v�razu, pou�ijeme \left a \right s presn�m udan�m druhu z�tvoriek. Napr. $\left( \dfrac xy\right]$ d�va
![]() | ( | ![]() | ) | ![]() | }, \rbrace |
![]() | {, \lbrace | ![]() | |, \vert | ![]() | |, \Vert |
![]() | ], \rbrack | ![]() | [, \lbrack | ![]() | \rfloor |
![]() | \lfloor | ![]() | \rceil | ![]() | \lceil |
![]() | \langle | ![]() | \rangle | ||
![]() | / | ![]() | \backslash | ![]() | \uparrow |
![]() | \Uparrow | ![]() | \downarrow | ![]() | \Downarrow |
![]() | \updownarrow | ![]() | \Updownarrow |
\left i \right s� p�rov�, preto ak nechceme jednu zo z�tvoriek uvies�, treba uvies� bodku namiesto tejto z�tvorky. Napr. $\left\{ \dfrac xy \right.$ d�va
Pod�a \left i \right sa ur�uje i medzerovanie okolo. Preto�e znaky [ a ] berie TeX ako znaky nie ako z�tvorky, kv�li spr�vnemu medzerovaniu je nutn� tieto znaky p�sa� s \left i \right i v z�kladnej ve�kosti. Analogicky i pri
Zv��ovanie pomocou \left i \right poskytuje �ubovo�ne ve�k� symboly.
\left <je skratka za \left \langle, \right>je skratka za \right\rangle.
Niekedy sa ov�em stane, �e z�tvorka (odde�ova�), ktor� TeX s�m vyberie je v��ia (men�ia), ako by sme my chceli. V tom pr�pade m�me mo�nos� explicitne �pecifikova� ve�kos� z�tvorky (odde�ova�a) v preddefinovan�ch ve�kostiach: \big, \Big (asi 1,5 kr�t v��ie ako \big), \bigg a \Bigg (asi 2,5 kr�t v��ie ako \bigg). Napr. $\left(\sum^k_{i=1}x_i\right), \biggl(\sum^k_{i=1}x_i\biggr)$ d�va
Uveden� sa vz�ahuje aj na nasleduj�ce �peci�lne odde�ova�e, ktor� sa pou��vaj� len s \left ...\right alebo s udan�m presnej ve�kosti pomocou \big, ....
![]() | \big\arrowvert | ![]() | \big\Arrowvert | ![]() | \big\bracevert |
![]() | \Big\lgroup | ![]() | \Big\rgroup | ![]() | \big\s lmoustache |
![]() | \big\rmoustache |